
Jisedai Beigoma Battle: Beyblade
Game Boy Color

KLASİK OYUNLAR · ARAŞTIRMA · YERELLEŞTİRME
Project Beigoma, oyunların korunması, yerelleştirilmesi ve araştırılmasına odaklanan bağımsız bir girişimdir. Klasik Japon oyunları üzerine çalışmalarımız; tersine mühendisliği, oyun verilerini ve çok dilli başvuru kaynaklarını bir araya getirir.
Bir sonraki hedefimiz: oyun yerelleştirmesini, farklı platformlara uyarlamayı ve dijital yayıncılığı daha uygulanabilir hâle getiren, yeniden kullanılabilir ve yapay zekâ destekli iş akışları geliştirmek.

Araştırmamızın merkezindeki üç oyunu keşfedin. Ayrıntılı veritabanları ve rehberler yayına hazırlanıyor.

Game Boy Color
Game Boy Color
Game Boy Color
Çalışmalarımızın temelini doğrudan oyun analizi ve yerelleştirme oluşturur: araştırılmış oyun verileri, belgelenmiş mekanikler ve birbirine bağlı başvuru kayıtları. Web sitemiz bu çalışmaları İngilizce ve Türkçe arayüzler, rehberler ve tarih kaynakları aracılığıyla bir araya getirir.
Tek bir oyun için yapılan araştırma, bir rehberin veya çevirinin ötesine geçebilir. Aynı analizleri, terimleri ve yapılandırılmış verileri yerelleştirme araçlarında, teknik uyarlamalarda ve çok dilli yayınlarda yeniden kullanmayı amaçlıyoruz.
Uzun vadeli hedefimiz, bu faaliyetleri giderek daha fazla otomasyon içeren bir iş akışında birleştirerek tekrarlanan işleri ve üretim maliyetlerini azaltmak. Yapay zekâ destekli analiz ve çeviri, araştırmayı planladığımız alanlar arasında; tamamen otomatik bir yerelleştirme ve platform uyarlama sistemi henüz mevcut bir ürünümüz değil.
Tersine mühendislik ve yerelleştirme araştırmaları, oyun metinlerini, görsel ve ses varlıklarını ve teknik sınırları anlamamızı sağlar.
Yerelleştirme ve platform uyarlama için yeniden kullanılabilir araçlar ve yapay zekâ destekli iş akışları geliştirmeyi hedefliyoruz. Gelecekteki lisanslı uyarlama projelerini hak sahipleriyle birlikte yürütmeyi amaçlıyoruz.
Yapılandırılmış oyun kayıtları; mekanikleri, karakterleri, rehberleri ve tarih araştırmalarını ortak bir başvuru platformunda buluşturur.
Hedefimiz, bu bilgiyi her yayın için yeniden oluşturmak yerine çok dilli rehberlerde, aranabilir veritabanlarında ve dijital yayınlarda kullanmak.
Veritabanlarımız ve iki dilli yayın altyapımız, yeniden kullanılabilir araştırma ve editoryal iş akışları için bir başlangıç noktası sunar.
Bu yöntemler zamanla diğer işletmelere yönelik uzmanlaşmış geliştirme hizmetlerine, teknoloji lisanslamasına ve geliştiricilerle ve hak sahipleriyle yayıncılık iş birliklerine temel oluşturabilir.
Bu şema hedeflediğimiz yaklaşımı gösterir; tamamlanmış bir otomasyon sistemi değildir.
Kod, varlıklar, metin sistemleri ve mekanikler incelenir.
Araştırma, ilişkiler ve terimler düzenlenir.
Bilgi, çeviri ve platform araçlarında yeniden kullanılır.
Uygun lisans anlaşmalarıyla gelecekte yerelleştirilecek veya farklı platformlara uyarlanacak oyunlar.
Bugün veritabanları ve başvuru kaynakları; iş akışı geliştikçe daha kapsamlı çok dilli rehberler ve dijital yayınlar.
Project Beigoma, Türkiye merkezli GASA Genç Adam Sanat Atölyesi Ltd. Şti. tarafından geliştirilmektedir.
Oyun tarihini daha erişilebilir kılma hedefimizi paylaşan geliştiriciler, yayıncılar, araştırmacılar ve hak sahipleriyle iletişim kurmak istiyoruz.
Mevcut oyun koruma ve hayran çevirisi çalışmalarımız bağımsızdır ve resmî değildir. Beyblade ve ilgili oyunların fikrî mülkiyet hakları kendi hak sahiplerine aittir. Mülkiyet veya resmî bağlılık iddiasında bulunmuyoruz. Gelecekteki ticari uyarlamalar ve yayınlar için gerekli izinlerin veya lisansların alınması gerekir. Telif hakkı ve sorumluluk reddi
Proje bilgileri ve oyun tanıtımları İngilizce ve Türkçe sunuluyor. Ayrıntılı katalog, rehberler ve topluluk özellikleri sonraki sürüm için hazırlanıyor. Araştırma veritabanına yapılan atıflar, şu anda internette sunulan tam bir kataloğu değil projenin çalışmalarını anlatıyor.